id: 5809690908 | 楼主:s小s飞s侠s | 返回首页
id: 121048458830
1L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-25 15:13
一楼献给全体吧友
id: 121048483799
3L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-25 15:14
今天是2018年7月25日,也是xfx's world V3.0的正式发布之日。在之前的1年半当中,我们工作室成员们共同合作完成了1.0和2.0版本的制作,并且大家不断对大家提出的合适建议进行接受,并对作品进行不断的修改。在今天,xfx's world的全发布版本正式发布了!在介绍作品之前,首先我想感谢我们的工作室成员:
感谢das,大爷等成员能够对关卡的背景和地形作出修改,感谢僵广,冻双,116,zqh,大爷,k4,烈火等成员为xfx's world制作了的关卡,感谢k4等成员对关卡的提升,感谢cd制作的封面。
最后再次感谢xfx星球的其它成员,你们在工作室中测关,修改我都看在眼里,没有你们的帮助,作品就不会完成!希望以后我们工作室能够继续发布更好的作品!
xfx星球成员:xfx,das,大爷,k4,116,僵广,冻双,zqh,wsw,cd,x7,小熊熊,nl,冰西瓜,小苑,小刺猬,游览,烈火(排名不分先后)
id: 121048563144
5L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-25 15:19
确实不会写发布贴...
不过一切从简有什么不好呢?【
具体说的话,这次xfxw的难度较旧版有所改善,也增加了成就,continue,不顶头,附加关等一系列新东西,具体我还是希望大家自己探索!
楼下或楼中楼发下载地址,祝大家暑假愉快!
id: 121048663001
9L | 作者:水银龟 | 发布于 2018-07-25 15:24
沙发,顶!
id: 121048663965
10L | 作者:koopa4 | 发布于 2018-07-25 15:24
好!!!
id: 121048731632
11L | 作者:916熊二 | 发布于 2018-07-25 15:27
好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
id: 121048930317
12L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-25 15:38
请做到脑中有图,截图早已被吃(゚Д゚)ノ
id: 121049377533
13L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2018-07-25 16:01
没有图差评
id: 121049474387
16L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-25 16:06
好!!!
只是图片暂时被抽了,希望大家心理有数(
这次的更新主要还是加入了全新的W8,以及全新的boss战。还有更多的隐藏关卡加入了哦,希望大家自己去探索!
id: 121049562914
17L | 作者:878yfy | 发布于 2018-07-25 16:11
好!!!
id: 121049715385
18L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2018-07-25 16:19
哇哇支持!
id: 121050696406
19L | 作者:bsisla | 发布于 2018-07-25 17:10
好!!!!!
id: 121050750273
20L | 作者:b20020702d | 发布于 2018-07-25 17:13
再透露一点:V3.0中许多大地图都重做了,具体有哪些就暂且不说,大家自行探索(
id: 121050936315
21L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2018-07-25 17:22
通过retro grassland直接返回开头主世界没有存档差评
id: 121053025527
22L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-25 19:17
fix1修复版本已更新,下载地址不变。
1.修复了1-2的各种bug
2.修复了某关跳关后回到主界面的问题
3.修复了部分关卡顶头减速的bug
(以后更新将在网盘详写)
id: 121055590515
23L | 作者:俕偀 | 发布于 2018-07-25 21:38
8-5过不去。放弃
id: 121056985853
24L | 作者:12324太热 | 发布于 2018-07-25 22:48
我记得一年前的这个时候是xfx world1.0的发布,但后来跳票了
id: 121063299287
26L | 作者:wealth595 | 发布于 2018-07-26 09:46
还是把地址发出来吧,找不到
id: 121063442119
29L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-26 09:54
叉-F-叉点ys一⑥八点康母
id: 121063454585
30L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-26 09:55
上面就是下载地址,把中文换成英文即可!
id: 121063504073
31L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-26 09:57
强烈支持!!!!!!
顺便剧透一下,最后的结局字幕BGM换了一个新的哦(还是我选的233)
id: 121064551187
32L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2018-07-26 10:53
又发现BUG:4-7跳运输桥那里过不去导致失败
id: 121065778936
33L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2018-07-26 11:57
id: 121066066688
34L | 作者:bsisla | 发布于 2018-07-26 12:13
所以我需要音乐包
id: 121070176372
36L | 作者:w1194600239 | 发布于 2018-07-26 15:58
喝了我才看到这帖,后排支持
id: 121071369545
37L | 作者:俕偀 | 发布于 2018-07-26 17:02
简明的W8玩后感:
8-1:下方来风,并且这关的风向也会影响怪物的速度。本世界最简单的一关。
再出一个向下刮风就补齐所有风向了
8-2:向下关卡,较难。图上这里变相强制变小(大个子引不出大笨石)。后半部分的难易程度和上桥时机有关,这点类似罗马世界5-1.
8-3:迷宫关。较难。CP前随便走走就行,CP后场景上方有一张路线图(路上有个补给),然而看了还是一头雾水。玩这关时建议将路线图截屏保存随时查看。
8-4:普通横向关卡,较短,难度中等。图上这个东西较坑,配合残留炮弹容易打乱节奏。
8-5:黑暗水下迷宫。难。这关比冰湖-3还要暗。除了自身光源只有活动的鬼鱼会发光。目测和冰湖一样需要上浮通关(找到了隐藏关所以本关仍然未通)。
竖直通过图上这个地方很难,建议从上方走。
8-6:高速坦克关。很短,较简单。空投炮弹看起来吓人但实际上很好躲,只是图上这里略坑。
8-7:岩浆逃亡,较难。这关岩浆速度可变(有速度下限),使得岩浆始终处于紧逼状态,对手抖者很不友好。选择右边水管打败假库巴后快速找到前进的路,然后发现才来到CP(左侧水管进去那几个不明含义的砖块不知咋处理)。真正困难的是后面的下降路段,地形很复杂,不像上行的时候还可以犹豫。
8-8:这还是MF?
8-9:多P城堡关。难度集中在前两场景尤其是P1(反正开头那3个库巴石像直接冲是过不去的),后面则是白开水。有库巴战。
8-10:多P多主题关卡。与其说这关难倒不如说考验耐心。总觉得有点堆长度的嫌疑。倒数第二个场景略难。库巴战难度较大,但相信会让一部分人深感失望。
整体难度已经直逼旧版MFMLW8。
最后的问题就是——结束动画里马里奥怎么死了?
id: 121073757470
38L | 作者:CATLINA52 | 发布于 2018-07-26 19:12
经过一下午我打通关了。上图片
说说感受吧,第八世界以黑暗为主,8-1到8-7无太大难度,平均难度40,也就是8-3和8-5的迷宫稍微难一点,但是捉摸煮馍都能通关8-8,炮台比较多,怪物特别多,是个虚难关,但也还行,8-9较长,但是也不是特别难,最后还是通关了。
8-10,这关可能是从玩马里奥开始玩到最长的关卡了,共分5个部分。这里用文字来描述。
第一部分,室外部分,后面比较难,但是练一练也能通过。难度70
第二部分,地下部分,该场景难度较大,地形较为复杂,需要尝试多次。难度90
第三部分,金字塔内部,该场景绿蘑菇很多,50多条命就是在哪里赞的。难度很大,难度100
第四部分,室内外结合,这个很简单,不难,仔细一点很溶易通过的,难度55
第五部分,Boss站,不难,与XFX1.0相比弱了很多,只会放绿色爆炸箭头和红色闪烁炸弹。打败方式和1.0一毛一样。
8-10作为最后一关,最后一关长一点是很有必要的,基本上我是这样认为的,在最后两关中,倒数第二关可以比较难,但不要太长,最后一关是大型综合关卡,这类关卡的普遍特点就是长度特别长,地形种类丰富,感觉就是吧前面的世界里的经典地形全部插到最后一关,这样一来,最后一关比较长就很正常了,基本上吧内的作品都是倒数第二关难,最后一关长。所以楼上的,最后一关长就很正常,没必要吐槽了。
评语:这部作品做的很好,具有挑战性,难度也不是很大,新手可以试一试.
楼上的 @俕偀 这部作品离MFMLW8还差的远呢,那个作品第八世界花了我一个晚上加一个上午和中午,这部作品仅仅花了我一下午的时间。
最后月球被马里奥毁了。马里奥连月球都毁了,下一个目标就是地球了吧(大雾)
总体上讲,我很支持这部作品,建议发到国外,让老外看看我们的作品,在看看他们的作品(就老外那审美观真该改一改了)我也期待s小s飞s侠s能做出更优秀的作品。
id: 121075085317
39L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-26 20:26
fix3将于晚些更新,主要修复1-2的其它问题和对4-7地形问题的解决。
id: 121075577380
40L | 作者:俕偀 | 发布于 2018-07-26 20:53
最后一关剪辑后都有20多分钟。
id: 121075875326
41L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-26 21:09
fix3不更新了,刚刚发现3-6cp处复活后会自动死,晚些直接发fix4。
id: 121123341101
42L | 作者:kdj010 | 发布于 2018-07-29 10:44
大家好,上次xfxw2.0版本我已经在原贴写了一篇简评。这次3.0版本的更新,我也再来谈谈整个作品。有部分内容和之前写的有些重复,因为3.0版本的大部分关卡都是2.0那边照搬过来的,我就不详细展开了。
难度系数还是按照我自己的标准,W8的后期已经超过100,也就是所谓的爆表,所以建议水平较高的MF玩家可以体验一下难关的感觉:
1-1 难度:5
初始关卡,跟2.0版本一样,够简单了吧,那就不解释了。
1-2 难度:7
地下关卡,也很简单。
1-3 难度:10
还是跟2.0一样的风格,不过中间的运输桥比较灵活,要稍微小心点。
1-4 难度:17
还是跟2.0 一样上下两路的设计,稍微有点绕,但好像有点简化了吧,最后给了一对绿蘑菇好评。
1-5 难度:22
还是2.0版本的这个左撇子关卡,而且有点偏MW风格的地形,操作起来稍微有点不顺手了。
1-6 难度:13
矮油,本关风格变了嘛,不过CP前面比较无聊,光是那几个转圈圈的金币也没什么好吃的嘛,CP之后有一小段半强制的流程需要稍微小心点。
1-7 难度:14
原来2.0的1-6关卡移到1-7来了啊,小清新关卡一枚,运输桥和食人花稍微小心点,难度不大。
1-8 难度:10
还是跟2.0一样,城堡关小case。
2-1 难度:18
继续延续了2.0版本的美化版水森林风格,不过感觉好像变简单了?
2-2 难度:22
好吧,这个保护色的地下关卡还是保留着。本关是需要考眼力的,要把各个平台仔细识别出来才能通过,不要硬闯硬撞。
2-3 难度:27
本关还是延续了2.0的风格,连地上都能长出食人花了,这成为了本关比较阴险的地方。而且有个别的小坑还需要踩乌龟才能通过,要小心喽~
2-4 难度:30
在上一关的基础上,还增加了探照灯,就更加要小心了。CP之后在找到隐藏的甜菜之前是要求无伤的……
2-5 难度:32
到了飞鱼关卡,本关的飞鱼密度本身相对适中,但在运输桥之间跳跃的时候遇到了相对较多的飞鱼时,就难免会手抖掉下悬崖了……
2-6 难度:18
水下关卡,鱼比较少,而且地形也宽敞,玩起来比较顺手。
2-7 难度:23
本关继续是森林当中的关卡,几个踩飞乌龟跳跃的地方注意一点,其他地方还是没什么问题。
2-8 难度:28
W2的最后一关在带有屏幕强制卷轴的小船上进行。在路线的选择上稍微注意一点,接下来要往上走还是往下走,其实也非常简单。最后的BOSS多了两个探照灯,稍微有一点点难度,但前面有个无限绿蘑菇,所以大胆的干。
3-1 难度:24
沙漠地区的第一个关卡,怎么突然感觉马里奥的跳跃力变得那么高了啊。虽然看起来障碍很多,有比较密集的飞乌龟,食人花,板栗仔等等。但有实力的玩家可以采用管道间的快速跳跃来实现速通,如果做不到的话只能慢慢跟他们磨了,注意不要在沙子上呆太久,沉下去了就GG了。
3-2 难度:28
还是2.0版本的这个地下沙漠关,出现了那个会吐子弹的玩意儿和锤子龟,这两个东西都是很讨厌的。好在这些东西对通关基本上不构成阻碍,所以本关依旧是比较简单。注意CP之后的踩乌龟跳跃部分。
3-3 难度:30
本关也还是跟2.0一样,相当于1-3关卡的沙漠版本。不过比1-3难的地方,就在于CP之后的几个锤子龟,如果小个子的话容易挂命,还是要稍微注意点。
3-4 难度:42
还是跟2.0一样,本关是一个类似迷宫的关卡。不过路线上相对还是比较好找的,不太容易迷路。只不过一路上的障碍稍微多了点,对付起来感觉还是有点烦的。
3-5 难度:30
本关也和2.0一样,在比较简单的地形上,要对付这些吃了兴奋剂一样的怪物,在操作上还是稍微需要灵活一点哦。
3-6 难度:44
本关还是延续了2.0版本的水下迷宫地图,不过本次3.0版本还是有所改动,流程的长度大大缩短,其实只要掌握好大的方向,一直往右走就是了,个别路线自己稍微修正一下就行。但相比于2.0版本只有那些傻贲式的鱼,本关还增加了一些红飞鱼和绿飞鱼,特别是在CP之后,闯关的难度还有点上升,所以要小心点啦~
3-7 难度:25
本关还是没有改动,半强制关卡,风格和难度上几乎与原版的5-2关卡完全一致,所以应该感到毫无压力吧。
3-8 难度:48
本关还是跟2.0版本一样,是一个沙子会上涨的关卡。不过呢,尽量不要陷入沙子里去,否则当怪物靠近的时候就一点反抗的力气都没了,只能等着挂命了哦~
4-1 难度:33
又是原版MF4-1的风格,熟悉的快乐云又来了吧。不过地形和怪物的密度要比原版4-1要复杂一些,想通关的话还是得小心哦。
4-2 难度:32
又是经典的翻版之作,前半部分非常简单。但到了后半部分,几个转圈圈的飞乌龟,特别是关尾相对比较破碎的地形,容易在慌乱中掉下悬崖,需要小心哦。
4-3 难度:36
矮油,跟2.0版本相比,马里奥的失重状态不见了。不过其他地方难度也低了一些,踩着飞乌龟一路往前飞的感觉还真是爽啊。
4-4 难度:39
本关继续是那个滑稽世界的风格,难度适中。在遇到个别比较低矮的平台时,跳跃的时候注意不要撞头即可~
4-5 难度:47
夜晚的天空,背景是很美,但闯起来并不容易,本关对踩乌龟跳跃的要求非常高,在这里疯狂挂命也是情有可原的。
4-6 难度:29
嗯,原本在两层闪电云之间穿梭的关卡,这次3.0版本变成了一个乌云会上涨的关卡,只需要马里奥一路向上逃亡就行了。一路上并没有难的障碍,而且云的涨速也一般般,要过关还是很轻松的。
4-7 难度:56
本关也还是延续了2.0的设计,稍有难度。CP之前主要是悲伤云的干扰,有一个地方的运输桥确实非常难跳,有点在考验极限跳跃的感觉,所以这个设计使得本关的难度一下就上去了不少。而CP之后最难的地方在于关尾那个需要一点微操技术的地方,需要耐心一点哦~
4-8 难度:58
W4的最后一关继续延续了2.0的设计,是一个链条城堡。中间都是对付一些石盾,有足够的时间可以去调节,还不算太难。最后的BOSS难度较大,需要耐心对待。
5-1 难度:38
W5继续是夜空世界,第一个关卡跟2.0版本相比也还是原封未动,设计的中规中矩,注意几个探照灯的位置即可。
5-2 难度:37
这里也跟2.0版本是一样的,踩旋转乌龟的跳跃部分我想到这里应该很熟练了吧,那么本关只需要稍微注意几个会跟踪马里奥的刺猬即可。
5-3 难度:28
继续延续2.0的设计,本关应该是W5的最简单关了吧,都是一些很基础的跳跃操作,应该能够非常轻松的过关。
5-4 难度:44
这一关变了,原本那个复杂的5-4终于被淘汰下去了,贺电。听这个BGM,好像有点MFDE6-2那关的味道?确实有点,不过比那个关卡要简单一些。本关的流程很短,CP之前是一个难度中等左右的水下关,其中铁食人花的出现在一定程度上减少了活动的空间,所以游泳也显得并不是很轻松。而CP之后,到了地上,扎地食人花和跟踪式的蓝刺猬同时出现,这种组合当然也不是很容易就能够跳过去的。
5-5 难度:68
又是一个新来的创新关卡,难度较大。地图上画了10个蓝色的点,一个红色的点和一个绿色的点。其中蓝色=金币,红色=马里奥,绿色=终点。要求吃到10个蓝色的金币之后走向终点才能过关。而且中途一旦死亡,金币全部丢失!这让人想起了3.0版本的MFML8-8?不过好像也没难到那个程度吧,首先本关没有时间限制,所以可以有足够的时间去考虑。然后毕竟这里只是W5而已,地形上也还不算特别复杂,上上下下还是比较方便的。还有就是本关路上的补给和隐藏补给非常多。所以耐心一点的话,一般玩家花上10分钟左右的时间应该就能通关了。不过熟悉地形之后,路线上自己要规划好,如果像无头苍蝇一样乱闯乱撞,那浪费掉的时间就多了。
5-6 难度:32
这里就是2.0版本的5-5关卡,比较简单。玩法还是跟前面的关卡一样,注意那些扎地食人花就行了,还有CP后面的几个甜菜龟和火球龟。
5-7 难度:37
本关就是以前的5-6关卡,难度也不是很大,CP之前应该能够很顺利的通过。而CP之后,探照灯开始出现了,但补给也比较充足,想通关也并不难。
5-8 难度:43
以前的5-7水下关卡,稍微有点难度。CP之前的游泳部分,鱼的数量比较少,所以相对来说也轻松。CP之后的飞鱼部分,不要慌,特别是关尾的那几个运输桥上,遇到飞鱼要淡定,要不然就掉下去了。
5-9 难度:46
这次W5的城堡关,把老的5-8和5-9整合在了一起,难度当然也介于两者之间了。其实流程上也很简洁,就是有几个在水面上踩飞乌龟的动作比较难,很容易失误。最后的BOSS比较灵活,而且喷火速度也快,对付起来比前几个世界稍微麻烦了一点,不过血量也才8嘛,还不算很难吧。
6-1 难度:42
W6的第一个关卡还是2.0版本照搬过来的,雪地风格,不过怪物上还是跟前面差不多,子弹食人花、扎地食人花、炮弹等,而且还比较集中,所以不要乱闯乱撞。
6-2 难度:60
还是这个在大地图上绕来绕去的关卡,这次3.0版本只是在背景上进行了优化,难度较大。大方向还是一路向右,遇到走不过去的地方再稍微绕一点弯路就可以了。但由于一路上怪物和障碍的分布比较散乱,特别是CP之后的那部分,冰食人花的子弹频繁出现,而且还出现在容易撞头的地方,所以玩的时候也需要特别小心。
6-3 难度:54
本关也延续了老版本6-3的风格,是各个方向交替的屏幕移动卷轴。其实本关从怪物的数量和密度来说还是算比较少的,但难点就在于流程很长,长时间的盯着屏幕卷轴的方向,玩到最后就会感觉有点厌倦而前功尽弃。
6-4 难度:43
本关也还是跟2.0关卡差不多,背景进行了大幅的美化,这BGM应该是CD选的吧。本关需要注意的地方就是CP之后的部分火球龟,需要等后面的路被打开之后才能踩死,初见的时候很容易在这个点上犯错,不过死过几次之后就会记住了。
6-5 难度:63
嗯,从3.0改版后的W5开始每个世界的第5个关卡都比较难。像6-5这关还是老版本的暴风雪关卡,双向交替的风向,这样操作起来反而会变得更乱了,所以要特别小心。虽然飞鱼以及平台上的其他怪物有一定的删减,但本关的挂命率还是会非常高,好在关卡初始有一个无限绿蘑菇的补给,所以不至于在本关go掉了。
6-6 难度:69
大家应该都知道,6-6这个关卡一直是一个比较难的水关,这次3.0版本也并没有简化掉。但后面W8还有更难的,所以这已经不再是最难的水关了。本关难就难在刚开始的部分,飞鱼和探照灯的障碍非常非常混乱,连续上上下下5个回合之后才慢慢稳定下来。而CP后面就相对简单了,小心章鱼怪和黄刺鱼的跟踪就行~
6-7 难度:53
本关也还是2.0版本的6-7直接挪了过来,那么经过上一关的折磨之后,这里难度又稍微下来一些了。本关是一个全程半强制状态下的关卡,平台上的细节并不算太难,CP之前注意那个需要无伤才能通过的地方,CP之后的跟踪式炮弹和两只龟龟需要稍微小心一点。
6-8 难度:47
这次的6-8又加入了一个新的关卡,主题是转圈圈23333。飞乌龟、探照灯甚至金币都在地图里形成了大量的圈圈,那么稍微小心点,从这些圈圈之间走向终点吧,关卡本身并没有什么难度,只不过有密集恐惧症的人看了会觉得不舒服而已。
6-9 难度:71
这一关就是2.0版本的6-8原封不动的挪过来的,障碍的风格有点像SMB1城堡关当中的火球棍,这个躲避起来还是相当有难度的。不过呢,本关的这种地形设计也有一些技巧,在火球棍区域,躲在有金币的地方是相对安全的。本关刚开始上手会觉得非常困难,但掌握好技巧之后就会感觉比较轻松。像我刚开始玩这关的时候几乎无从下手,练了几遍之后最终能够一命过关了~
6-10 难度:82
3.0版的W6最终关实际上是2.0版本6-9和6-10的组合,其中前半部分就是2.0的6-9,唯一的小型解密关,仅需在CP之前的部分进入正确的管道找到3个解密砖就可以了。CP之后的部分不再是解密流程,但要面对一大堆的炮弹和石盾,难度还是非常大的,一不小心就会被石盾给阴了,前功尽弃。最后的BOSS就是xfx他自己了,需要靠敏捷来对付。请根据飞船运行的方向及时进行躲避,以及中途出现的探照灯和各种箭头,也要快速躲避,只要伸手足够敏捷,对付起来也不算太难。
id: 121123380374
43L | 作者:kdj010 | 发布于 2018-07-29 10:47
W7相比于2.0版本,除了7-5难度被削减以外,别的关卡并没有改动,那在这里我就基本照搬上次写的点评了,部分难度系数凭后来的感觉有点微调:
7-1 难度:40
W7是一个综合性主题的关卡,算是绿蓝红三色世界了,但是整体难度反而比W6是下降的。经历了前面三大难关之后,W7的开场又可以稍微放松一下了。7-1作为绿色世界也就是天空主题,难度也并不大,CP之后半强制的部分反应要稍微快一点。
7-2 难度:43
3.0版本怎么把BGM改成冒险岛的古代神社了,这可是樱花世界的意境啊23333。本关有天空主和地下两部分,但也显得比较简单,那个水面上踩着炮弹上去的地方是本关的唯一难点。
7-3 难度:46
下面进入了红色的岩浆世界,一看到岩浆总有点觉得是很难的关卡,不过7-3这一关相对还算是比较简单的,也是跟前面两个关卡平稳过渡了。咋一看,整个关卡都是一些非常非常基本的操作,但有两个地方容易出问题,CP之前那个上下移动的运输桥,在上边缘会把马里奥夹死……还有就是关尾那个地方,所谓的四喜丸子又来了,这可是非常令人讨厌的东西。
7-4 难度:67
本关一开场看到左上角那个标记,就知道又是一个岩浆逃亡关卡了吧。不过岩浆逃亡的部分仅仅在CP之前,中途的障碍也并不算太多,仅仅是几个炮弹和小面积的探照灯而已,所以逃亡的时候不要慌,比正常走路的速度稍微快个一两拍就可以顺利到达CP了。CP之后有点难度,在大量四喜丸子的干扰下,需要快速而精准的跳跃才能冲向终点,这一段的操作对新手而言是非常困难的。
7-5 难度:70
本关是xfxw2.0版本的最难关,由于地图的顶部和底部都有岩浆和火球,马里奥在中间的区域活动,那么对跳跃的控制就比较严格了,但也还没严格到非得采用压低跳的程度。CP之前的部分,需要钻进水管找到红蘑菇,并且无伤通过剩余的流程,直到CP为止。而CP之后到BOSS地图的这一段,就需要严格控制好自己的跳跃力了,在上下两层的岩浆之间,利用好上下移动的运输桥,小心地避开所有障碍,走向终点,这次3.0版本将可活动的空间大幅扩大,也使得整个关卡的难度有了明显下降。
最终的BOSS难度较大,而且随着BOSS的HP不断减少,地图内可活动的区域也会变得越来越小,特别只剩3个血以下的时候,会变得难以控制,所以要好好把握回撤的力度了。
7-6 难度:52
跟2.0版本一样,岩浆世界的最后一关就不再为难玩家了,跟7-3差不多的障碍分布,操作上也比较基础,路上稍微小心点就能顺利过关。
7-7 难度:63
岩浆部分结束之后,下面进入蓝色世界了,也仅此一关,不过难度还是比较大的,需要利用激光照射的间隔在各大平台之间中间穿梭,而且时不时的还有炮弹干扰。到了关尾的部分,还需要利用边缘跳以及微操的技术来通关,这些就属于高手的动作了。
7-8 难度:47
又重新回到了绿色世界,于是难度又降回到7-1和7-2的水平了。本关CP之前的部分依旧比较简单,没有什么难的怪物。CP之后考察连续跳跃的能力,还是稍微需要一点技术含量的。
7-9 难度:45
绿色世界的最后一关了,又是经典版MF4-2的风格设计,而且难度也中规中矩,下一关就是W7的最终关了,因此按照惯例,这一关就稍微放松一下吧。
7-10 难度:60
W7最终关终于到来了,但这很可怕吗?绝对不是。本关是一个难度中等稍微偏难一点的飞船关卡,玩起来比MFML5-8那种是要舒服多了。当然,飞船关,坦克关最好的通关就是两个字:背板。一路上最主要的障碍都差不多记住了之后,自然也就能很轻松的过关了。
下面开始3.0世界的W8关卡,黑暗主题,关卡的创意很好,但到了后期难度已经开始爆表了,有兴趣的中高端MF玩家可以体验一下:
8-1 难度:39
第一个关卡,地图上增加了一个向上的浮力,使得马里奥下落的速度有所减慢,而跳跃的高度则有所增加。所以这样一来,落脚点就显得好控制多了,所以本关玩起来觉得还是比较轻松的。
8-2 难度:80
刚刚还在说W8开头怎么这么简单,第二个关卡难度就一下子翻倍了。本关难就难在需要相当高超的微操技术,像CP前面这个探照灯的部分需要循环走2遍,而且只有1个补给,这操作已经够狠了吧。而CP之后的部分,有点像MFML2-3的反方向设计,沿着运输桥向下走就行了,但一路上也是波澜不惊,各种威胁,想过关还是很不容易啊。
8-3 难度:68
下面来到了第三个关卡,一个非常阴森的地下关卡,刚开始觉得无从下手。仔细摸索后才发现这是一个迷宫,迷宫的路线在地图的右上角。先走到地图的右上角,把路线图拿到手。然后走向下方。注意,路线图上的十字架对应地图上的十字架,作为坐标;而路线图上的圈圈代表地图上的布布鬼,用来辅助定位。所以接下来就是根据路线以及不断尝试定位,走出这个迷宫吧。本关耗时较长,需要具备高度耐心。
8-4 难度:73
第四个关卡同样不是省油的灯,玩起来也比较费劲。主要还是探照灯太难躲避了,另外CP后面那一连串的踩飞乌龟跳跃,如果是大个子的话中间那根刺还可以缓冲一下,要是小个子怎么办?只能通过炮弹来过渡了,这操作难度可不堪设想….
8-5 难度:140
从本关开始难度就爆表了,这是一个非常难的水下迷宫关卡,很多玩家在进入迷宫前的微操部分就已经倒下了。然而,迷宫部分难度也丝毫没有降下来,首先从障碍方面,黑乎乎的一片就给闯关造成很大的麻烦了,水下还有一些电珊瑚和会跟踪的飞鱼也比较碍事。再就是迷宫的入口并不在地图的最左边,而是在中间。大致的路线,就是刚开始要想办法进入到地图的最底下,先从最底下的部分慢慢游到不能再游位置,这样也就成功一半了。注意本关还没有CP,更是雪上加霜。而接下来,地图最下面的路被暂时堵住之后,先往上面稍微游一段找到能够让自己继续往右走的路。然后就是老规矩了,尽可能的让自己接近地图的最右边,终点还是在右上方的角落里。不过最后也不要乐极生悲,因为从迷宫出口到终点还有一段需要微操技术才能通过的地方,要是在这里GG的话,那少则又要浪费10分钟重新来过,多则下次运气不好了就再也过不去了。
8-6 难度:110
这么难的迷宫都过来了,想放松了一下了。可理想很丰满,现实很骨感。接下来的坦克关还是有点变态。首先这些坦克是有加速度的,越到后面就越疯狂,直到快得根本反应不过来为止。然后就是空中每隔几秒就会出现的散弹枪式炮弹袭击,能躲得掉吗?如果这两项障碍你都能轻松应对的话,那这关才能勉强过关,因为在这些东西的基础之上,还有一堆坦克关的常规怪物在等着你。那么本关仅仅120时间单位的流程,就早死早超生吧。
8-7 难度:105
接下来又是一个岩浆逃亡关卡,当第一部分的向上逃亡结束之后会有两条支路给你选择:
1. 左路:开始时会有4个选项给你选择一个正确的答案,选择之后请立刻跳到电梯上,如果正确,则电梯上升,游戏继续进行。错误,则要继续选择。注意,只能错2次,第3次错误,则马里奥会被岩浆淹没。选对之后,进行简单的向上逃亡,那就到了CP了。
2. 右路:继续是一段向上逃亡的路线,并且要在岩浆淹没马里奥之前打败库巴(只有3血),然后也能到CP了。
CP之后是反方向的逃亡,也就是一路往下跑。但是地形呢?我去,这不是MFML8-3后面的那些起伏路嘛,要知道,在没有其他任何障碍的时候跳起来就已经不简单了,这次还追加了岩浆,等于要在这么短的时间内逃脱,这简直太丧心病狂了……
8-8 难度:120
在xfx星球当中,马里奥开启了一场沙罗曼蛇大战。本关的风格也就是这种沙罗曼蛇式的游戏。注意,飞机在飞行时不要撞到固定的障碍物,否则直接死亡。怪物很密集,要想做到不受伤几乎是不可能的。但本关也有一点点小技巧,那些放圆形炮弹的炮台其实是可以打掉的,所以在接近那个区域之前先把几个炮台给干掉,过去的时候就能相对减少一些麻烦了。
8-9 难度:180
随着游戏接近尾声,我们要开始接受xfx的狂虐了。本关是一个非常复杂的关卡,一开场就是一大堆会吐火球棍的库巴雕像,类似Deca World的8-5那关的风格,但数量上是非常非常多,即使能够掌握时间规律也不一定应付的过去,因为通过了这一个,下一个还没来得及考虑可能就已经被喷到了。经过了大约十几二十个雕像的肆虐,我们来到了第一个CP。从第一个CP到第二个CP之间的这段路简直是噩梦,面对大量的压顶刺以及非常狭窄的躲避平台,而且时不时还有库巴雕像的喷火,能坚持1分钟就已经算很不错了。就这样,跌跌撞撞的来到了第二个CP,后面相对来说简单一些了。就是普通城堡关中的那些运输桥以及四喜丸子的躲避。最后的BOSS技能与原版MF的最终BOSS相同,但放技能的频率较高,且活动空间狭窄,对付起来还是很困难的。能不作弊通过这关的玩家,已经绝对能够称得上MF界的大神了。
8-10 难度:130
终于来到最后一关,要开始攻击xfx星球了。最后一关的流程很长,第一部分相对比较简单,但也比较无聊,在石头缝里钻来钻去也没什么意思吧,玩到后面会感觉略显疲劳;
接下来是第二部分,又感觉像在玩MFML8-3那关?这跳跃的难度也太大了吧。别急,过了这里还有更难的第三部分,黑暗金字塔,让你感觉一下什么叫做乱,整个真的可以用鸡飞狗跳来形容了。过了第三部分才可以稍微放松一点,第四部分是一个小型的解密流程,在地上和地下穿梭,而怪物则变成了HumanLab当中的小怪,这一部分就显得比较轻松了,不过由于地下的地形非常狭窄,为了避免撞头,这一部分的小个子比大个子更容易过关。
好了,整个8-10的超长流程就这么走完了。这样以来,我们又再次见到1.0时代的那个最终xfx战了。不过这次的xfx难度也有所下降,技能比较少,而且躲避起来也没以前那么难了,算是一道送分题吧。
总的来说3.0版本的创意非常不错,但后期难度还有点失控,期待以后有更亲民的版本,让一些水平较低的玩家也能得到不错的游戏体验吧。
id: 121123596156
44L | 作者:肥羊羊98 | 发布于 2018-07-29 11:00
我玩的比较晚,而且我没玩过1.0和2.0,是直接玩的3.0。所以是直接直播的全流程,从W1一直打到W8(最后8-9和8-10由于时间关系只能自己录制了)录制时长大概8小时左右吧。
怎么说呢,我觉得我想说的确实和楼上CATLINA和reis两位大佬说的不太一致,但是对于关与关之间的相对难度差还是基本上认同的。
昨天的W8大概用了4个小时左右,和CATLINA的用时差不多,可能会长一些。不过我确实是,前面打了7个世界之后,确实很筋疲力竭了,我也是头一次挑战自己的极限去玩一部MF作品(雾)。这也是为什么我会在一开始觉得xfxw比mfml的w8难度高不少。但是现在仔细想一想,确实也就属于整体中偏难的水准,8-5等部分关卡可以算作难(8-6目前还没用选关器玩所以不清楚,8-5也是直接找到了隐藏关)
(我的贴子总说有不适当内容和广告,所以我试着分段发一下看看哪里出了问题希望没人插楼吧)
id: 121123603494
45L | 作者:肥羊羊98 | 发布于 2018-07-29 11:00
先稍微说一下和CRIST不同的一些观点吧
很多难点琢磨琢磨都是可以过的,这一点上我是比较认同的。虽然我当时比较疲惫,在很多难点部分稍微想了一想,花的时间长一些才过的。
但是就8-8而言,并不能说是怪堆和虚难。因为首先这一关是不能当做MF关卡来看的。这关完全就是一个弹幕游戏。而弹幕游戏的本质,我觉得稍微对《东方project》有一点了解就知道,这关不过就是冰山一角。
而且通过探索,是可以发现长时间按子弹键是可以蓄力发出更大威力的炮弹的。下图的火焰就是。
顺便,每个地方都是能找出对应解法的,无伤解确实存在(废话不找出解法怎么过关呢)
而且每一个时刻都是有安定点的,虽然安定点不固定,需要自己来回摸索。像下图这里,这一大段都可以安全地待在最上面,左右移动进行躲避和对炮台进行封堵。
顺便,每个地方都是能找出对应解法的,无伤解确实存在(废话不找出解法怎么过关呢)
而且每一个时刻都是有安定点的,虽然安定点不固定,需要自己来回摸索。像下图这里,这一大段都可以安全地待在最上面,左右移动进行躲避和对炮台进行封堵。
这关唯一较难的就是受伤或者是坠毁的判定点全部都在飞机上,和普通的习惯不同,需要适应。
其他的,就在我的系列解说里说吧。因为这也是我头一部第一次玩就录制视频的作品。(没想到啊第一个系列竟然是xfxw)
id: 121123612841
46L | 作者:肥羊羊98 | 发布于 2018-07-29 11:01
以下是bug反馈:
1、磁铁墙,这个好多地方都出现过,8-4我甚至在同一个地方卡过两次,这个也确实不太好修我也了解,主要就是添加一个自※杀※功能就行(比如长按某键时间直接变成0)
2、成就系统。我看前面有的吧友有说过,隐藏关找到并通关似乎并没有记录。我这个全流程找到的就是2-7的brain forest和8-5的tanks on XFX,然而都没有进行记录。之前跳关到W2了,虽然记录上去了,但是还是被覆盖了。推测为新成就系统的算法纰漏所导致的。关于这点我建议就学afs的成就系统就行了,没有必要这么大力地反作弊,最后只是给自己挖坑。
3、还有很多关卡的bug在fix4就出现的,我就不一一列举了,其他玩家应该有所反馈,那我就等后续fix版本来达成全成就,完善全系列的解说了。
id: 121144354196
47L | 作者:肥羊羊98 | 发布于 2018-07-30 11:32
目前现存的致命bug,就剩下无法解开全成就背后的秘密了。之前封住的水管虽然解锁但是仍然进不去。等待下一次修复
id: 121145570142
48L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2018-07-30 12:39
BUG:6-10进通往SNOWY FRONTLINE管道没有反应
id: 121164074486
49L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2018-07-31 10:53
8-5没有正确路线
id: 121174730699
50L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2018-07-31 20:39
于是我也全成就通关了!
id: 121191581236
51L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2018-08-01 17:23
100回复贺电!
id: 121218176293
52L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2018-08-02 22:46
为啥进入这管道游戏不动了,怕不是新bug
id: 121218643635
53L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2018-08-02 23:09
于是本以为今晚一定能通的然而新版难度相比旧版并没有降多少我十八点玩到现在除去吃饭大概打了四个半小时这游戏太难了虽然绿蘑菇多但是跟nea一个性质从第五世界难度就开始暴涨5-5收集金币死了就要重来屡次让我想砸键盘第六世界基本上没有简单的关卡6-2cp后没有绿蘑菇挺容易死后面那个双风飞鱼关卡我记不清第几关了简直变态开头有绿蘑菇***然后是最sb的6-8一堆火圈简直能玩6-9稍微简单一点然而依然难然后6-10有bug我进入一个管道后游戏就不动了于是辛苦攒的命准备去打第八世界的也没了不过估计第七世界也不是省油的灯没用选关器一关一关打实在是太累好了就说这么多明天继续
id: 121231249949
54L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-08-03 15:51
fix7已更
id: 121240437939
55L | 作者:coolkid901 | 发布于 2018-08-04 00:09
诚求BGM包
id: 121394274179
56L | 作者:大爱Mario_ | 发布于 2018-08-11 16:42
这喝了的关卡数。。。。。。
现在永吧大作规模都这么大的吗。。。
这作品一出感觉将来我的作品都会没人玩系列。。。
id: 121394345975
57L | 作者:俕偀 | 发布于 2018-08-11 16:46
置顶贴终于换了
id: 121399302100
58L | 作者:suteaury | 发布于 2018-08-11 21:37
恭喜置顶!
id: 121403096350
59L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2018-08-12 01:23
终于置顶了
id: 121414143395
60L | 作者:CATLINA52 | 发布于 2018-08-12 17:14
才发现置顶。
id: 121468840307
61L | 作者:End冰凌 | 发布于 2018-08-15 14:04
后排支持!
id: 121582476366
62L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2018-08-21 19:55
4.0啥时候更新唉,等不及嘞!
id: 121709482577
63L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-08-28 20:09
这是个置顶帖!!
id: 121712712829
64L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-08-28 23:19
已通关。采用的是最初的版本,应该也是W8难度最大的版本。
前7世界没啥说的(除了某些恶劣关卡如5-5),W8总共就用了三个小时左右,难度相当大。
8-1 3min
8-2 15min
8-3 6min
8-4 6min
8-5 10min
8-6 9min
8-7 3min
8-8 22min
8-9 34min
8-10 71min
总体上W8非常有气势,比mfml早些版本的W8还有气势,但难度编排和控制上可能不如后者。
已经录制视频,应该可以发布解说。
至于每关难度,看我用的时间就能知道了233
id: 121712730308
65L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-08-28 23:20
以及,我是在8-1将命数改为999的,而8-1通关时命数为996,8-2开头可以无限刷命,所以效果等同正常通关((
id: 121886097293
66L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-09-08 10:23
顶
等等好像已经置顶了(
id: 122047671904
67L | 作者:megaman07 | 发布于 2018-09-18 17:26
求问楼主 5-4是哪个版本的红美铃BOSSBGM啊?
id: 122148791320
68L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-09-24 22:18
中秋节到来之际,借此贴祝大家节日快乐,像xfx星球一样团团圆圆!
id: 122300765778
69L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-10-05 16:26
顶上来
id: 122620186007
70L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-10-28 19:56
顶
id: 122796201614
71L | 作者:水平道路12 | 发布于 2018-11-10 15:46
求助,哪里可以通往7-1
id: 122987616899
72L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-11-24 23:37
顶(
id: 123099702868
73L | 作者:王的盛宴1236 | 发布于 2018-12-03 18:25
有没有人可以给我一个下载地址
id: 123113576767
74L | 作者:王的盛宴1236 | 发布于 2018-12-04 18:59
这个地方是绿果可以上去的意思?跳不上去啊
id: 123114077474
75L | 作者:王的盛宴1236 | 发布于 2018-12-04 19:47
楼主。那这关又是什么意思。浪费了20条命都没过去
id: 123114857126
76L | 作者:王的盛宴1236 | 发布于 2018-12-04 20:57
这个地方怎么上去呢楼主@s小s飞s侠s
id: 123118773655
77L | 作者:mingkang闯天涯 | 发布于 2018-12-05 07:35
厉害多个楼主
id: 123392978146
78L | 作者:916熊二 | 发布于 2018-12-26 09:16
顶
id: 123532371894
80L | 作者:koopa4 | 发布于 2019-01-05 20:02
抗击作大死的250顶贴
id: 123722662898
81L | 作者:100002938788 | 发布于 2019-01-19 15:30
Mario_Forever_2 - A_fabulous_Space_v2.0 跟这个版本比哪个难
id: 123856152675
82L | 作者:100002938788 | 发布于 2019-01-28 20:38
求 world 密码
world 1 34636 3625 68763
world 2 101611 10389 130665
world 3 172111 17509 195825
... 求剩下的
id: 123856454515
83L | 作者:100002938788 | 发布于 2019-01-28 20:57
刚玩完 world 2 手都出汗了,前 2 个 world 除了2-8死了一命 剩下都是一命过来的,除了2-7关 2-8 时间打了100以下的警钟了
id: 123859052515
84L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-01-28 23:41
哇哇
id: 123863035111
85L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-01-29 10:27
xfx world人气真高啊
id: 123866767809
86L | 作者:水平道路12 | 发布于 2019-01-29 15:21
Deep River side是不是在6-5关卡中间的三行砖块里面?
id: 124011528790
87L | 作者:100002938788 | 发布于 2019-02-09 07:11
world 4 249661 25341 267501
id: 124011531504
88L | 作者:100002938788 | 发布于 2019-02-09 07:12
id: 124011687262
89L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2019-02-09 07:49
然而打到w5的收集关我就崩溃了
id: 124126420124
90L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-16 12:43
半年了,顶一下
id: 124142174122
91L | 作者:水平道路12 | 发布于 2019-02-17 11:28
求Rainbow Passway怎么过,一直过不去
id: 124151966413
92L | 作者:100002938788 | 发布于 2019-02-17 22:21
好不容易4-7过了,杀毒软件又给清除关闭了,气死我了,只能从4-5重来了。4-5是 world point点
id: 124151976328
93L | 作者:100002938788 | 发布于 2019-02-17 22:22
World 4-3 263761 26765 280533
World 4-5 277861 28189 293565
id: 124165603600
94L | 作者:100002938788 | 发布于 2019-02-18 18:22
World 4 completed World5 能不能过 一直是个问号
id: 124181142379
95L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-02-19 15:49
在xfxw里面能找到许多SM63的影子(例如5-5的bgm和通关模式收集蓝金币和SM63里的收集红金币或者白星星基本一样,还有1-8的bgm有一部分和SM63库巴的城堡里的bgm大致相同,等等)
id: 124219982264
96L | 作者:100002938788 | 发布于 2019-02-21 21:08
id: 124232496344
97L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-02-22 16:25
我也来顶一个(
id: 124289753151
98L | 作者:100002938788 | 发布于 2019-02-26 04:10
最终卡在6-2过不去了
id: 124495387278
100L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-03-10 09:22
第100楼了!
在此值得纪念的时刻,我将正式公开xfx world音乐包!
请大家前去我的永硕网盘下载~
id: 124574815694
101L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-03-14 20:22
6-10通往隐藏关的水管子可望不可及。。。
怎么办。。。
id: 124696360548
102L | 作者:100002938788 | 发布于 2019-03-21 20:29
想要个女朋友时 就听5-6 绝对哭
id: 124855648803
103L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-03-30 23:52
至此,四个版本(包括旧版xfx world 2,这里未截图)的xfx world都通关了。
一、首先,可以看出这三个版本之间是彻彻底底的更换,就我个人体验,每个版本的主要特点是:
旧版w2:设计不成熟,亮点较少,难度较大,游戏性稍差,作为xfx制作的第一个世界是个起手;
1.0:设计不太成熟,亮点较多,难度大,游戏性一般,作为第一个相对完整的版本其完成度已经足够;
2.0:设计稍成熟,亮点较少,难度较小,游戏性尚可,作为过渡版本是最容易被忽略的;
3.0:设计成熟,亮点较多,难度较大,游戏性较好,作为最终版本可谓登峰造极,实现彻底的脱胎换骨。
这一点必须承认,xfx world能从最初的完全不入流的水平到现在的3.0版本,这在整个圈子很可能是史无前例的,在这里必须向xfx和整个工作组表示敬意。
二、上面这些是相对比较公认的,但是虽然3.0的版本比1.0版本总体上好很多,却不是每一处改动和更换都一定是合理的。
诚然1.0确实有很多不尽如人意的地方,但是如果仅仅因为这些就去否定整个1.0则是不合理的做法。1.0也有较好的一些设计,因为xfxw的合作性质和不同成员的意见分歧而被更换,为了避免争论,具体不细说。
这里我更加希望小飞侠本人作为总制作者,更大程度地发挥自己的作用,在作品规划、关卡制作、关卡相应设定上都拿出自己的威信,避免工作室众多成员的离心作用导致作品分极。
三、整体建议
总的来说,xfxw3.0已经是一部非常好的作品,但是依然还有一些可以改进的地方,主要是总体设计上。
xfxw的总体设计还是相对比较套路,虽说有时代原因,但在呈现给玩家时,玩家看到的亮点主要是一些新式的设定,新式的物件等等,但是总体设计上还是缺乏一些亮点。World 8中的8-4和8-10就给我这样的感觉,设计上没有太大的创新。
当然,设计上的创新某种程度上是性价比最低的。需要呈现这样的创新,作者需要付出的精力最多,而玩家接收到的往往最少,因此谈这个从观感上可能有些吹毛求疵。但xfxw作为一个总体上不错的作品,如果想要进一步提升,自然要实现自我突破,在设计时尝试打破定势,度过瓶颈,这样一来,便能成为设计创新完成度兼备的综合型作品了。
id: 124858732827
106L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-03-31 08:27
id: 124903785569
107L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-04-02 20:48
第一次打8-10花我3天(虚拟机挂起保存进度)
第二次打就用了一个小时
btw,2-7(brain forest)的隐藏水管真看不见是在cp前还是在cp后啊。。。
id: 125118918067
108L | 作者:糊涂太狼 | 发布于 2019-04-15 01:13
求3.0版中7-6bgm,还有8-4,8-7,8-最终boss决战之前,3-8,4-1,4-4,4-5,4-6,5-1,5-6,6-3,6-5,7-10这些的bgm出处(bgm来自于其他哪个游戏作品),有谁知道?
id: 125119058911
109L | 作者:糊涂太狼 | 发布于 2019-04-15 01:27
还有2.0版中4-6,5-9这些bgm跟1.0版中2-3,2-4,2-5,3-1,6-4这些bgm也都来源于其他哪个游戏作品中?
id: 125397566196
110L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2019-05-01 13:30
再支持一波
id: 125397568831
111L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2019-05-01 13:31
所以268评论了!!!
id: 125397882315
112L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-05-01 13:55
喝了
请大家前去我的永硕网盘下载!